# 👹 As 72 Entidades da Goetia A Goetia é a primeira parte da obra "A Chave Menor de Salomão". Segundo o que se sabe, o Rei Salomão teria aprisionado esses espíritos em um vaso de bronze e os forçado a trabalhar para ele. | Nº | Nome | 🎓 Classe | ⚔️ Legiões | 📖 Descrição da Figura | ✨ Poderes e Habilidades | | :--- | :--- | :--- | :--- | :--- | :--- | | **1** | **Baal** | Rei | 66 | Um rei que fala com voz rouca. Aparece com três cabeças: de homem, de sapo e de gato. | Ensina a arte da invisibilidade e da sagacidade. Torna as pessoas sábias. | | **2** | **Agares** | Duque | 31 | Um ancião sábio, montando um crocodilo e carregando um falcão no punho. | Faz os fugitivos retornarem e ensina línguas. Destrói dignidades terrenas. | | **3** | **Vassago** | Príncipe | 26 | Um espírito de natureza boa, sem forma definida, mas que se mostra como um anjo. | Descobre coisas passadas e futuras, e encontra o que está perdido. | | **4** | **Samigina** | Marquês | 30 | Uma pequena figura montada em um crocodilo, com a cabeça de um cachorro. | Responde questões sobre almas que morreram em pecado. Ensina as artes liberais. | | **5** | **Marbas** | Presidente | 36 | Um grande leão que se transforma em um homem sob comando. | Responde verdades sobre coisas secretas. Causa e cura doenças. Ensina mecânica. | | **6** | **Valefor** | Duque | 10 | Um leão com cabeça de burro que ruge. | Tenta as pessoas a roubar e é um companheiro familiar, mas perigoso. | | **7** | **Amon** | Marquês | 40 | Um lobo com cauda de serpente, que cospe fogo. Pode assumir forma humana com dentes de cão. | Revela passado e futuro. Causa e resolve disputas entre amigos. | | **8** | **Barbatos** | Duque | 30 | Um arqueiro que aparece com uma comitiva de caça, sob o signo de Sagitário. | Entende o canto dos pássaros e o latir dos cães. Revela tesouros encantados. Ajuda na reconciliação. | | **9** | **Paimon** | Rei | 200 | Um homem majestoso montado em um dromedário, com uma coroa brilhante. | Ensina todas as artes, ciências e segredos. Dá bons familiares e concede honras. | | **10** | **Buer** | Presidente | 50 | Aparece como um centauro, mostrando-se como um arqueiro. | Ensina Filosofia Natural e Moral. Cura todas as doenças, especialmente as mentais. | | **11** | **Gusion** | Duque | 40 | Um Xenófilo (criatura com cabeça de cão). | Responde todas as questões sobre passado, presente e futuro. Justifica e reconcilia amigos. | | **12** | **Sitri** | Príncipe | 60 | Um leopardo com asas de grifo que se transforma em um homem muito belo. | Incita o amor e a luxúria, fazendo as pessoas se mostrarem nuas. | | **13** | **Beleth** | Rei | 85 | Um cavaleiro terrível montado em um cavalo pálido, com trombetas e músicas. | Causa amor entre homens e mulheres. É muito perigoso e deve ser invocado com cuidado. | | **14** | **Leraje** | Marquês | 30 | Um arqueiro verde, carregando um arco e uma aljava. | Causa feridas de guerra que apodrecem, e pode iniciar batalhas. | | **15** | **Eligos** | Duque | 60 | Um cavaleiro nobre, carregando uma lança, um estandarte e um cetro. | Descobre coisas secretas e conhece o futuro de guerras. Atrai a boa vontade de pessoas. | | **16** | **Zepar** | Duque | 26 | Um soldado com roupas vermelhas e armadura. | Faz as mulheres amarem os homens e pode torná-las estéreis. | | **17** | **Botis** | Presidente/Conde | 60 | Uma horrível víbora que se transforma em um homem com grandes dentes e chifres. | Reconcilia inimigos e responde sobre passado, presente e futuro. | | **18** | **Bathin** | Duque | 30 | Um homem forte com cauda de serpente, montado em um cavalo pálido. | Conhece as virtudes das pedras e ervas. Transporta pessoas rapidamente entre lugares. | | **19** | **Sallos** | Duque | 30 | Um cavaleiro gentil, montado em um crocodilo e usando uma coroa ducal. | Causa amor entre homens e mulheres, favorecendo o amor em sua forma mais pura. | | **20** | **Purson** | Rei | 22 | Um homem com rosto de leão, montado em um urso e carregando uma víbora. | Responde todas as coisas secretas, divinas e humanas. Pode transportar pessoas. | | **21** | **Marax** | Conde/Presidente | 30 | Um grande touro com rosto de homem. | Ensina Astronomia e a virtude das ervas e pedras. Dá bons familiares. | | **22** | **Ipos** | Conde/Príncipe | 36 | Um anjo com corpo de leão, cauda de lebre, pés de ganso e cabeça de corvo. | Torna os homens astutos e corajosos. Conhece passado e futuro. | | **23** | **Aim** | Duque | 26 | Um homem muito bonito, mas com três cabeças (de serpente, homem e gato), montado em uma víbora e carregando uma tocha. | Torna os homens inteligentes. Incendeia cidades e torres. | | **24** | **Naberius** | Marquês | 19 | Um corvo negro que grasna. | Restaura honras e dignidades perdidas. Ensina todas as artes, especialmente a retórica. | | **25** | **Glasya-Labolas** | Presidente/Conde | 36 | Um cão alado. | É um mestre em derramamento de sangue. Ensina todas as artes e ciências. Instiga homicídios. | | **26** | **Bune** | Duque | 30 | Um dragão com três cabeças (de cão, grifo e homem), que fala com voz doce. | Torna as pessoas ricas e sábias. Responde questões. Move cadáveres. | | **27** | **Ronove** | Marquês/Conde | 19 | Um monstro segurando um cajado. | Ensina retórica e línguas. Dá bons servos e o favor de amigos e inimigos. | | **28** | **Berith** | Duque | 26 | Um soldado com roupas vermelhas, montado em um cavalo vermelho e com uma coroa dourada. | Responde verdadeiramente sobre passado, presente e futuro. Transforma metais em ouro. | | **29** | **Astaroth** | Duque | 40 | Um anjo caído, feio, montado em um dragão e carregando uma víbora. | Responde sobre qualquer questão, passado, presente e futuro. Ensina ciências liberais. | | **30** | **Forneus** | Marquês | 29 | Um monstro marinho. | Torna os homens expertos em línguas. Concede o amor de amigos e inimigos. | | **31** | **Foras** | Presidente | 29 | Um homem forte. | Ensina lógica e ética. Encontra coisas perdidas e tesouros. Concede longevidade. | | **32** | **Asmoday** | Rei | 72 | Um monstro com três cabeças (de touro, homem e carneiro), cauda de serpente, pés de ganso, montado em um dragão e carregando uma lança. | Ensina matemáticas, artes e ofícios. Torna as pessoas invisíveis. Leva a tesouros. | | **33** | **Gaap** | Presidente/Príncipe | 66 | Um ser humanoide. | Provoca amor ou ódio. Ensina filosofia e as virtudes das ervas. Transporta pessoas rapidamente. | | **34** | **Furfur** | Conde | 26 | Um veado alado com cauda de fogo, que fala com voz rouca. | Causa tempestades e trovões. Ensina segredos do amor. Força o amor entre um homem e uma mulher. | | **35** | **Marchosias** | Marquês | 30 | Um lobo alado com cauda de serpente, que cospe fogo. | Um lutador forte que cumpre as ordens do invocador. Dá respostas verdadeiras. | | **36** | **Stolas** | Príncipe | 26 | Uma coruja ou corvo que se transforma em homem. | Ensina astronomia e a virtude das ervas e pedras preciosas. | | **37** | **Phenex** | Marquês | 20 | Uma Fênix que canta com voz de criança. | É um poeta excelente. Ensina todas as ciências. Obedece ao mago. | | **38** | **Halphas** | Conde | 26 | Uma cegonha com voz rouca e gutural. | Constrói torres e as abastece com armas e munições. Incita guerras. | | **39** | **Malphas** | Presidente | 40 | Um corvo que fala com voz rouca. Pode aparecer como homem. | Constrói casas, torres e fortalezas. Dá bons familiares. Descobre a verdade sobre os desejos dos inimigos. | | **40** | **Raum** | Conde | 30 | Um corvo que se transforma em homem. | Rouba tesouros de reis e os leva ao invocador. Destrói cidades e honras. Reconcilia inimigos. | | **41** | **Focalor** | Duque | 30 | Um homem com asas de grifo. | Tem poder sobre ventos e mares. Afunda navios e mata homens. | | **42** | **Vepar** | Duque | 29 | Uma sereia. | Guia as águas e os navios de guerra. Causa feridas que apodrecem em 3 dias. | | **43** | **Sabnock** | Marquês | 50 | Um soldado armado com cabeça de leão, montado em um cavalo pálido. | Constrói torres e fortalezas. Causa feridas horríveis cheias de vermes. Dá bons familiares. | | **44** | **Shax** | Marquês | 30 | Uma cegonha com voz rouca e sutil. | Tira a visão, audição e entendimento. Rouba dinheiro de casas reais. Encontra coisas perdidas. | | **45** | **Vine** | Rei/Conde | 36 | Um leão montado em um cavalo negro, carregando uma víbora. | Revela coisas secretas. Descobre bruxas e coisas mágicas. Destrói, constrói e amansa águas. | | **46** | **Bifrons** | Conde | 6 | Um monstro que assume forma humana. | Ensina astrologia, geometria e a virtude das ervas e pedras. Move cadáveres e acende velas em túmulos. | | **47** | **Vual** | Duque | 37 | Um dromedário que se transforma em homem. | Concede o amor das mulheres. Fala do Egito. Dá respostas verdadeiras sobre o passado, presente e futuro. | | **48** | **Haagenti** | Presidente | 33 | Um boi grande com asas de grifo que se transforma em homem. | Torna os homens sábios. Transforma água em vinho e vinho em água. | | **49** | **Crocell** | Duque | 48 | Um anjo com uma linguagem obscura. | Ensina geometria e ciências. Aquece águas e revela banhos termais. | | **50** | **Furcas** | Cavaleiro | 20 | Um ancião cruel com longa barba e cabelos grisalhos, montado em um cavalo pálido e carregando uma foice. | Ensina filosofia, astrologia, retórica, lógica e a virtude das ervas e pedras. | | **51** | **Balam** | Rei | 40 | Um homem nu com três cabeças (de touro, homem e carneiro), com olhos flamejantes, montado em um urso e carregando um falcão. | Torna as pessoas invisíveis e astutas. Responde verdadeiramente sobre passado, presente e futuro. | | **52** | **Alloces** | Duque | 36 | Um cavaleiro com rosto de leão, olhos flamejantes, voz rouca e forte. | Ensina astronomia e artes liberais. Dá bons familiares. | | **53** | **Camio** | Presidente | 30 | Um tordo que se transforma em um homem com uma espada. | Entende o canto dos pássaros, o mugir dos touros e o latir dos cães. Responde sobre o futuro. | | **54** | **Murmur** | Duque/Conde | 30 | Um guerreiro montado em um abutre, com uma coroa ducal. | Ensina filosofia. Constrói almas dos mortos para responder questões. | | **55** | **Orobas** | Príncipe | 20 | Um cavalo que se transforma em homem. | Concede favores de amigos e inimigos. Dá respostas sobre divindade e criação. É fiel ao mago. | | **56** | **Gremory** | Duque | 26 | Uma mulher bela, com uma coroa ducal, montada em um camelo. | Revela tesouros escondidos e o amor das mulheres. Responde sobre passado, presente e futuro. | | **57** | **Ose** | Presidente | 30 | Um leopardo que se transforma em homem. | Torna os homens sábios em questões divinas. Pode enlouquecer as pessoas. | | **58** | **Amy** | Presidente | 36 | Uma chama que se transforma em homem. | Revela tesouros guardados por espíritos. Dá bons familiares. Ensina astrologia e ciências liberais. | | **59** | **Orias** | Marquês | 30 | Um leão montado em um cavalo forte, com cauda de serpente, carregando duas serpentes. | Ensina astrologia. Concede dignidades e favores. Transforma as pessoas. | | **60** | **Vapula** | Duque | 36 | Um leão com asas de grifo. | Concede habilidades em profissões manuais e ciências. | | **61** | **Zagan** | Rei/Presidente | 33 | Um touro alado com cabeça de grifo que se transforma em homem. | Torna os homens sábios. Transforma água em vinho e sangue em óleo. Transforma metais em moedas. | | **62** | **Volac** | Presidente | 38 | Uma criança com asas de anjo, montada em um dragão de duas cabeças. | Revela tesouros escondidos e a localização de serpentes. | | **63** | **Andras** | Marquês | 30 | Um anjo alado com cabeça de corvo ou coruja, montado em um lobo negro e brandindo uma espada afiada. | Semeia discórdia. Mata o invocador e seus aliados se não for controlado. | | **64** | **Haures** | Duque | 36 | Um leão terrível que se transforma em homem com olhos flamejantes e expressão cruel. | Responde verdadeiramente sobre todas as coisas. Mostra a criação do mundo. Incendeia inimigos. | | **65** | **Andrealphus** | Marquês | 30 | Um pavão que faz um grande barulho. Pode se transformar em homem. | Ensina geometria e astronomia. Torna as pessoas astutas. Pode transformar um homem em um pássaro. | | **66** | **Cimejes** | Marquês | 20 | Um soldado valente, montado em um grande cavalo negro. | Ensina lógica e gramática. Encontra tesouros perdidos. Comanda fantasmas. | | **67** | **Amdusias** | Duque | 29 | Um unicórnio que se transforma em homem sob comando. | Fornece músicos sob demanda. Faz árvores se curvarem à vontade do invocador. | | **68** | **Belial** | Rei | 50 | Dois anjos belos em uma carruagem de fogo, falando com voz doce. | Concede cargos políticos e favores de amigos. Dá bons familiares. É o mais próximo de Satã em malícia. | | **69** | **Decarabia** | Marquês | 30 | Uma estrela de cinco pontas (pentagrama) que se transforma em homem. | Revela as virtudes das ervas e pedras preciosas. Cria pássaros ilusórios que cantam. | | **70** | **Seere** | Príncipe | 26 | Um homem belo montado em um cavalo alado. | Transporta coisas de um lugar para outro instantaneamente. Traz coisas à tona. Trabalha rapidamente. | | **71** | **Dantalion** | Duque | 36 | Um homem com muitos rostos, homens e mulheres, carregando um livro. | Ensina todas as artes e ciências. Revela os segredos de qualquer pessoa. Pode influenciar e mudar os pensamentos. | | **72** | **Andromalius** | Conde | 36 | Um homem segurando uma grande serpente. | Descobre ladrões e coisas roubadas. Punição de ladrões e pessoas maldosas. Revela traições. |