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2025-10-27 10:31:29 -03:00

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👹 As 72 Entidades da Goetia

A Goetia é a primeira parte da obra "A Chave Menor de Salomão". Segundo o que se sabe, o Rei Salomão teria aprisionado esses espíritos em um vaso de bronze e os forçado a trabalhar para ele.

Nome 🎓 Classe ⚔️ Legiões 📖 Descrição da Figura Poderes e Habilidades
1 Baal Rei 66 Um rei que fala com voz rouca. Aparece com três cabeças: de homem, de sapo e de gato. Ensina a arte da invisibilidade e da sagacidade. Torna as pessoas sábias.
2 Agares Duque 31 Um ancião sábio, montando um crocodilo e carregando um falcão no punho. Faz os fugitivos retornarem e ensina línguas. Destrói dignidades terrenas.
3 Vassago Príncipe 26 Um espírito de natureza boa, sem forma definida, mas que se mostra como um anjo. Descobre coisas passadas e futuras, e encontra o que está perdido.
4 Samigina Marquês 30 Uma pequena figura montada em um crocodilo, com a cabeça de um cachorro. Responde questões sobre almas que morreram em pecado. Ensina as artes liberais.
5 Marbas Presidente 36 Um grande leão que se transforma em um homem sob comando. Responde verdades sobre coisas secretas. Causa e cura doenças. Ensina mecânica.
6 Valefor Duque 10 Um leão com cabeça de burro que ruge. Tenta as pessoas a roubar e é um companheiro familiar, mas perigoso.
7 Amon Marquês 40 Um lobo com cauda de serpente, que cospe fogo. Pode assumir forma humana com dentes de cão. Revela passado e futuro. Causa e resolve disputas entre amigos.
8 Barbatos Duque 30 Um arqueiro que aparece com uma comitiva de caça, sob o signo de Sagitário. Entende o canto dos pássaros e o latir dos cães. Revela tesouros encantados. Ajuda na reconciliação.
9 Paimon Rei 200 Um homem majestoso montado em um dromedário, com uma coroa brilhante. Ensina todas as artes, ciências e segredos. Dá bons familiares e concede honras.
10 Buer Presidente 50 Aparece como um centauro, mostrando-se como um arqueiro. Ensina Filosofia Natural e Moral. Cura todas as doenças, especialmente as mentais.
11 Gusion Duque 40 Um Xenófilo (criatura com cabeça de cão). Responde todas as questões sobre passado, presente e futuro. Justifica e reconcilia amigos.
12 Sitri Príncipe 60 Um leopardo com asas de grifo que se transforma em um homem muito belo. Incita o amor e a luxúria, fazendo as pessoas se mostrarem nuas.
13 Beleth Rei 85 Um cavaleiro terrível montado em um cavalo pálido, com trombetas e músicas. Causa amor entre homens e mulheres. É muito perigoso e deve ser invocado com cuidado.
14 Leraje Marquês 30 Um arqueiro verde, carregando um arco e uma aljava. Causa feridas de guerra que apodrecem, e pode iniciar batalhas.
15 Eligos Duque 60 Um cavaleiro nobre, carregando uma lança, um estandarte e um cetro. Descobre coisas secretas e conhece o futuro de guerras. Atrai a boa vontade de pessoas.
16 Zepar Duque 26 Um soldado com roupas vermelhas e armadura. Faz as mulheres amarem os homens e pode torná-las estéreis.
17 Botis Presidente/Conde 60 Uma horrível víbora que se transforma em um homem com grandes dentes e chifres. Reconcilia inimigos e responde sobre passado, presente e futuro.
18 Bathin Duque 30 Um homem forte com cauda de serpente, montado em um cavalo pálido. Conhece as virtudes das pedras e ervas. Transporta pessoas rapidamente entre lugares.
19 Sallos Duque 30 Um cavaleiro gentil, montado em um crocodilo e usando uma coroa ducal. Causa amor entre homens e mulheres, favorecendo o amor em sua forma mais pura.
20 Purson Rei 22 Um homem com rosto de leão, montado em um urso e carregando uma víbora. Responde todas as coisas secretas, divinas e humanas. Pode transportar pessoas.
21 Marax Conde/Presidente 30 Um grande touro com rosto de homem. Ensina Astronomia e a virtude das ervas e pedras. Dá bons familiares.
22 Ipos Conde/Príncipe 36 Um anjo com corpo de leão, cauda de lebre, pés de ganso e cabeça de corvo. Torna os homens astutos e corajosos. Conhece passado e futuro.
23 Aim Duque 26 Um homem muito bonito, mas com três cabeças (de serpente, homem e gato), montado em uma víbora e carregando uma tocha. Torna os homens inteligentes. Incendeia cidades e torres.
24 Naberius Marquês 19 Um corvo negro que grasna. Restaura honras e dignidades perdidas. Ensina todas as artes, especialmente a retórica.
25 Glasya-Labolas Presidente/Conde 36 Um cão alado. É um mestre em derramamento de sangue. Ensina todas as artes e ciências. Instiga homicídios.
26 Bune Duque 30 Um dragão com três cabeças (de cão, grifo e homem), que fala com voz doce. Torna as pessoas ricas e sábias. Responde questões. Move cadáveres.
27 Ronove Marquês/Conde 19 Um monstro segurando um cajado. Ensina retórica e línguas. Dá bons servos e o favor de amigos e inimigos.
28 Berith Duque 26 Um soldado com roupas vermelhas, montado em um cavalo vermelho e com uma coroa dourada. Responde verdadeiramente sobre passado, presente e futuro. Transforma metais em ouro.
29 Astaroth Duque 40 Um anjo caído, feio, montado em um dragão e carregando uma víbora. Responde sobre qualquer questão, passado, presente e futuro. Ensina ciências liberais.
30 Forneus Marquês 29 Um monstro marinho. Torna os homens expertos em línguas. Concede o amor de amigos e inimigos.
31 Foras Presidente 29 Um homem forte. Ensina lógica e ética. Encontra coisas perdidas e tesouros. Concede longevidade.
32 Asmoday Rei 72 Um monstro com três cabeças (de touro, homem e carneiro), cauda de serpente, pés de ganso, montado em um dragão e carregando uma lança. Ensina matemáticas, artes e ofícios. Torna as pessoas invisíveis. Leva a tesouros.
33 Gaap Presidente/Príncipe 66 Um ser humanoide. Provoca amor ou ódio. Ensina filosofia e as virtudes das ervas. Transporta pessoas rapidamente.
34 Furfur Conde 26 Um veado alado com cauda de fogo, que fala com voz rouca. Causa tempestades e trovões. Ensina segredos do amor. Força o amor entre um homem e uma mulher.
35 Marchosias Marquês 30 Um lobo alado com cauda de serpente, que cospe fogo. Um lutador forte que cumpre as ordens do invocador. Dá respostas verdadeiras.
36 Stolas Príncipe 26 Uma coruja ou corvo que se transforma em homem. Ensina astronomia e a virtude das ervas e pedras preciosas.
37 Phenex Marquês 20 Uma Fênix que canta com voz de criança. É um poeta excelente. Ensina todas as ciências. Obedece ao mago.
38 Halphas Conde 26 Uma cegonha com voz rouca e gutural. Constrói torres e as abastece com armas e munições. Incita guerras.
39 Malphas Presidente 40 Um corvo que fala com voz rouca. Pode aparecer como homem. Constrói casas, torres e fortalezas. Dá bons familiares. Descobre a verdade sobre os desejos dos inimigos.
40 Raum Conde 30 Um corvo que se transforma em homem. Rouba tesouros de reis e os leva ao invocador. Destrói cidades e honras. Reconcilia inimigos.
41 Focalor Duque 30 Um homem com asas de grifo. Tem poder sobre ventos e mares. Afunda navios e mata homens.
42 Vepar Duque 29 Uma sereia. Guia as águas e os navios de guerra. Causa feridas que apodrecem em 3 dias.
43 Sabnock Marquês 50 Um soldado armado com cabeça de leão, montado em um cavalo pálido. Constrói torres e fortalezas. Causa feridas horríveis cheias de vermes. Dá bons familiares.
44 Shax Marquês 30 Uma cegonha com voz rouca e sutil. Tira a visão, audição e entendimento. Rouba dinheiro de casas reais. Encontra coisas perdidas.
45 Vine Rei/Conde 36 Um leão montado em um cavalo negro, carregando uma víbora. Revela coisas secretas. Descobre bruxas e coisas mágicas. Destrói, constrói e amansa águas.
46 Bifrons Conde 6 Um monstro que assume forma humana. Ensina astrologia, geometria e a virtude das ervas e pedras. Move cadáveres e acende velas em túmulos.
47 Vual Duque 37 Um dromedário que se transforma em homem. Concede o amor das mulheres. Fala do Egito. Dá respostas verdadeiras sobre o passado, presente e futuro.
48 Haagenti Presidente 33 Um boi grande com asas de grifo que se transforma em homem. Torna os homens sábios. Transforma água em vinho e vinho em água.
49 Crocell Duque 48 Um anjo com uma linguagem obscura. Ensina geometria e ciências. Aquece águas e revela banhos termais.
50 Furcas Cavaleiro 20 Um ancião cruel com longa barba e cabelos grisalhos, montado em um cavalo pálido e carregando uma foice. Ensina filosofia, astrologia, retórica, lógica e a virtude das ervas e pedras.
51 Balam Rei 40 Um homem nu com três cabeças (de touro, homem e carneiro), com olhos flamejantes, montado em um urso e carregando um falcão. Torna as pessoas invisíveis e astutas. Responde verdadeiramente sobre passado, presente e futuro.
52 Alloces Duque 36 Um cavaleiro com rosto de leão, olhos flamejantes, voz rouca e forte. Ensina astronomia e artes liberais. Dá bons familiares.
53 Camio Presidente 30 Um tordo que se transforma em um homem com uma espada. Entende o canto dos pássaros, o mugir dos touros e o latir dos cães. Responde sobre o futuro.
54 Murmur Duque/Conde 30 Um guerreiro montado em um abutre, com uma coroa ducal. Ensina filosofia. Constrói almas dos mortos para responder questões.
55 Orobas Príncipe 20 Um cavalo que se transforma em homem. Concede favores de amigos e inimigos. Dá respostas sobre divindade e criação. É fiel ao mago.
56 Gremory Duque 26 Uma mulher bela, com uma coroa ducal, montada em um camelo. Revela tesouros escondidos e o amor das mulheres. Responde sobre passado, presente e futuro.
57 Ose Presidente 30 Um leopardo que se transforma em homem. Torna os homens sábios em questões divinas. Pode enlouquecer as pessoas.
58 Amy Presidente 36 Uma chama que se transforma em homem. Revela tesouros guardados por espíritos. Dá bons familiares. Ensina astrologia e ciências liberais.
59 Orias Marquês 30 Um leão montado em um cavalo forte, com cauda de serpente, carregando duas serpentes. Ensina astrologia. Concede dignidades e favores. Transforma as pessoas.
60 Vapula Duque 36 Um leão com asas de grifo. Concede habilidades em profissões manuais e ciências.
61 Zagan Rei/Presidente 33 Um touro alado com cabeça de grifo que se transforma em homem. Torna os homens sábios. Transforma água em vinho e sangue em óleo. Transforma metais em moedas.
62 Volac Presidente 38 Uma criança com asas de anjo, montada em um dragão de duas cabeças. Revela tesouros escondidos e a localização de serpentes.
63 Andras Marquês 30 Um anjo alado com cabeça de corvo ou coruja, montado em um lobo negro e brandindo uma espada afiada. Semeia discórdia. Mata o invocador e seus aliados se não for controlado.
64 Haures Duque 36 Um leão terrível que se transforma em homem com olhos flamejantes e expressão cruel. Responde verdadeiramente sobre todas as coisas. Mostra a criação do mundo. Incendeia inimigos.
65 Andrealphus Marquês 30 Um pavão que faz um grande barulho. Pode se transformar em homem. Ensina geometria e astronomia. Torna as pessoas astutas. Pode transformar um homem em um pássaro.
66 Cimejes Marquês 20 Um soldado valente, montado em um grande cavalo negro. Ensina lógica e gramática. Encontra tesouros perdidos. Comanda fantasmas.
67 Amdusias Duque 29 Um unicórnio que se transforma em homem sob comando. Fornece músicos sob demanda. Faz árvores se curvarem à vontade do invocador.
68 Belial Rei 50 Dois anjos belos em uma carruagem de fogo, falando com voz doce. Concede cargos políticos e favores de amigos. Dá bons familiares. É o mais próximo de Satã em malícia.
69 Decarabia Marquês 30 Uma estrela de cinco pontas (pentagrama) que se transforma em homem. Revela as virtudes das ervas e pedras preciosas. Cria pássaros ilusórios que cantam.
70 Seere Príncipe 26 Um homem belo montado em um cavalo alado. Transporta coisas de um lugar para outro instantaneamente. Traz coisas à tona. Trabalha rapidamente.
71 Dantalion Duque 36 Um homem com muitos rostos, homens e mulheres, carregando um livro. Ensina todas as artes e ciências. Revela os segredos de qualquer pessoa. Pode influenciar e mudar os pensamentos.
72 Andromalius Conde 36 Um homem segurando uma grande serpente. Descobre ladrões e coisas roubadas. Punição de ladrões e pessoas maldosas. Revela traições.